Я большой поклонник игр от PlayStation, особенно их кинематографических приключений. Об этом сообщает ign.com.Они всегда казались мне настоящими блокбастерами, которые стоит смаковать. Однако в последнее время я начал замечать, что эти игры стали повторяться. Нет, дело не только в том, что все они выполнены в фирменном стиле от третьего лица. Проблема в том, что разработчики постоянно возвращаются к одним и тем же темам: горе и месть. И я начинаю от этого уставать.
Не поймите меня неправильно: все эти игры сделаны великолепно. Но я скучаю по тому времени, когда ассортимент PlayStation был разнообразнее и игры были немного веселее.
Это осознание пришло ко мне, когда я играл в новую игру от Sucker Punch — Ghost of Yotei. Я получил массу удовольствия от боевой системы и исследования мира, но история показалась мне знакомой. В роли Ацу вы отправляетесь мстить за смерть родителей, охотясь на ‘Шестерку Йотей’ в Японии XVII века. Этот сюжет напомнил мне Assassin’s Creed Shadows, в которую я тоже играл. Но это не просто совпадение — это та же самая смесь мести и размышлений о горе, которая стала визитной карточкой PlayStation Studios в последние годы.
В 2020 году вышла The Last of Us Part 2, где Элли погружается в темную ярость, мстя за смерть своего отчима Джоэла. Первая часть игры, вышедшая в 2013 году, рассказывала о том, как Джоэл справляется с потерей дочери. Эти игры стали основой для волны ‘грустных пап’, включая God of War 2018 года. Но сейчас это выглядит как начало одержимости PlayStation темой горя.
God of War Ragnarok 2022 года — это история о потерях матерей и сыновей и гневе, который с этим связан. Серия Spider-Man от Insomniac следует за Питером Паркером и Майлзом Моралесом, которые борются с суперзлодеями и своими внутренними демонами, связанными с утратой родителей. Returnal 2020 года — это научно-фантастический кошмар, рожденный из семейной травмы протагонистки Селены. А еще есть Death Stranding 2: On the Beach, которая, хотя и не является игрой от первого лица, но также полна материнской и отцовской боли.
Я не хочу сказать, что эти игры мне не нравятся. Каждая из них уникальна в своем изображении персонажей и предлагает разнообразный игровой опыт. Но когда смотришь на них в целом, кажется, что они поют с одного листа. В центре всех этих историй — семейное горе. Я считаю, что в играх должны быть зрелые темы, но это начинает напоминать удар по голове одними и теми же идеями. ‘Цикл насилия’ рискует превратиться в петлю уменьшающейся отдачи.
Конечно, не все игры для PS5 следуют этому шаблону — Astro Bot, например, не исследует генетическую травму в космосе. Но вы понимаете, о чем я.