Цифровые игровые пространства, такие как PUBG: Battlegrounds и Roblox, которые привлекают миллионы юных геймеров, теперь используются экстремистскими сетями в Юго-Восточной Азии для радикализации молодежи. Об этом сообщает straitstimes.com.
Эксперты отмечают, что вербовщики переключают свое внимание с традиционных социальных сетей на эти интерактивные миры, где подростки проводят значительную часть своего времени. Опасность заключается в том, что элементы, делающие игры привлекательными для игроков, также могут быть использованы в деструктивных целях. В Сингапуре уже зафиксированы случаи, когда подобные платформы становились инструментом пропаганды. В 2023 году власти страны сообщили о применении ограничительных мер в отношении 16-летнего подростка, который использовал видеоматериалы из онлайн-платформы Roblox для создания пропагандистских роликов ИГИЛ. Этот случай подчеркивает растущую обеспокоенность по поводу того, как экстремистские группы адаптируют свои методы вербовки, используя популярные среди молодежи игровые сервисы для распространения своих идеологий и привлечения новых сторонников. Перемещение активности экстремистов в игровые среды представляет собой серьезный вызов для правоохранительных органов и требует новых подходов к мониторингу и противодействию онлайн-радикализации.
Игровые платформы стали новой ареной для вербовки экстремистов
Популярные категории