Бывший руководитель студий Sony Interactive Entertainment Worldwide, Сюхэй Ёсида, заявил, что японские разработчики игр не могут угнаться за своими китайскими коллегами. Об этом сообщает gamesindustry.biz.
По его словам, китайские студии, такие как MiHoYo, создатель Genshin Impact, разрабатывают игры гораздо быстрее, часто благодаря тому, что сотрудники работают сверхурочно.
Ёсида отметил, что скорость разработки в Китае поражает, как и оперативность в смене персонала, что способствует быстрому развитию игровых проектов. Он поделился, что во время общения с представителями MiHoYo стало ясно: японским разработчикам было бы крайне сложно работать по их моделям, не говоря уже о возможных юридических проблемах.
«Я думаю, есть аспекты, которые японские разработчики игр просто не могут воспроизвести. Одна из причин такого успеха игр из Китая заключается в том, что они создаются в среде, где можно нанимать большое количество сотрудников, готовых работать долгие часы», — пояснил Ёсида. Он считает, что это является ключевым фактором, несмотря на неопределенность будущего.
Китайские студии, в частности MiHoYo, добились впечатляющих успехов. Genshin Impact принесла более 5 миллиардов долларов дохода только на мобильных устройствах, достигнув этого рубежа быстрее любой другой игры. Бесплатная ролевая игра Zenless Zone Zero была загружена 50 миллионов раз по всему миру в первые же дни после выхода.
Стоит отметить, что в Китае существует движение 996.ICU, начавшееся в 2019 году, которое выступает против переработок. Аббревиатура 996 означает рабочий график с 9 утра до 9 вечера, 6 дней в неделю. Движение ссылается на трудовое законодательство Китая, которое ограничивает рабочий день восемью часами, и ведет список компаний, практикующих такой режим.
Сюхэй Ёсида ушел из PlayStation в январе и недавно делился воспоминаниями о запуске оригинальной PlayStation и разработке дополнения Super NES CD-ROM.