Несмотря на 60 часов, проведенных в Donkey Kong Bananza, игра уже заявлена как один из величайших платформеров в истории Nintendo. Этот проект, сочетающий элементы 3D-платформера в стиле Mario и экшен-игр с элементами рукопашного боя, превзошел все ожидания, став, возможно, любимой игрой автора.
Donkey Kong Bananza предлагает классический геймплей в стиле collectathon, знакомый по играм Mario и Banjo-Kazooie. Из 17 уровней не все одинаково удачны, но большинство из них впечатляют. Локации, такие как «Каньон» и «Пир», вызывают то же чувство любопытства и исследования, что и лучшие игры серии Mario, демонстрируя выдающийся дизайн уровней.
Особого внимания заслуживает механика разрушения, которая не просто визуальный эффект, а гениальное нововведение. Возможность изменять дизайн уровней, взаимодействуя с окружением, ощущается естественно и добавляет глубины игровому процессу. В сочетании с превосходной механикой передвижения, это создает уникальный игровой опыт. Тот факт, что игроки смогли пройти игру, не собирая бананы и пропуская трансформации, лишь подтверждает ее продуманность.
Хотя сюжет в играх Nintendo редко является приоритетом, история Donkey Kong Bananza, напоминающая сказки Disney, оказалась неожиданно увлекательной. Персонаж Полин, компаньон главного героя, на протяжении более 50 часов игры не надоедает, а ее диалоги, в которых она осваивается в странных мирах, вызывают симпатию. Финальная песня Полины, несмотря на некоторую сентиментальность, трогает до глубины души, во многом благодаря блестящей озвучке от Дженни Кидд, для которой это дебют в игровой индустрии.
Игра Donkey Kong Bananza, по мнению автора, заслуживает внимания не только как отличный платформер, но и как претендент на звание лучшей игры года, затмевая даже проекты, номинированные на престижные награды, такие как The Game Awards.
По материалам: gamesradar.com