Компания Razer, основанная и управляемая Мин-Ляном Таном на протяжении двух десятилетий, готовится выпустить передовые инструменты на базе ИИ, которые помогут разработчикам игр создавать продукты быстрее и дешевле, а также тренировать игроков для совершенствования их навыков.
Об этом сообщает forbes.com.В одном из офисов Razer в Сингапуре, в здании со светящейся неоновой вывеской в виде трехглавого змея, компания активно работает над новыми программными решениями. В одно августовское утро двое сотрудников из команды ИИ демонстрируют новый софт для игр. На одном ноутбуке запущена симуляционная игра, а на другом — видеоигра с голосовым помощником, который подсказывает, как пройти уровень.
Во время демонстрации на экране появляется краткая вспышка света — это не часть игры, а сигнал о найденной ошибке в программе. На большом экране отображается список технических проблем, таких как ‘звук пропадает’ и ‘враг не реагирует на присутствие игрока’, а также другие метрики игрового процесса. Подробные отчеты доступны всего в один клик.
Эти программы все еще находятся в стадии тестирования и пока не имеют звучных названий, как DeathAdder, эргономичная мышь, или BlackShark, гарнитура для киберспорта. Однако компания утверждает, что инструменты для контроля качества и обучения QA Co-AI и Game Co-AI станут настоящими прорывами для бизнеса.
‘Мы верим, что ИИ в играх полностью изменит всю индустрию’, — говорит Мин-Лян Тан, 47-летний генеральный директор Razer, одетый в фирменную черную футболку и джинсы, в офисе компании в One-North, технологическом кластере Сингапура, где также расположен недавно открытый Центр совершенства ИИ Razer.