Игра Becastled представляет собой интересный гибрид трех жанров – градостроительного симулятора, стратегии в реальном времени и обороны башен. Об этом сообщает gamingnexus.com.
С первого запуска игрок погружается в мир, где каждый элемент геймплея тесно переплетён с другими, создавая единый, но при этом многослойный процесс. Одним из главных достоинств проекта является продуманная система обучения: обширные и доступные туториалы последовательно вводят в основные механики, позволяя даже новичку быстро освоиться и приступить к строительству собственного замка.
Начинается всё с размещения крепости на карте, после чего сразу же появляется необходимость построить лесопилку – основной источник древесины, без которой невозможно возводить большинство построек. Карта разбита на тайлы, каждый из которых содержит определённые ресурсы: леса, где можно добывать древесину, поля с оленями для получения пищи, каменные месторождения и прочее. Доступ к новым тайлам открывается за счёт вложения ресурсов, что создаёт замкнутый цикл «расширяй‑получай‑расширяй». Рост города напрямую зависит от умения балансировать между добычей, строительством и поддержанием населения.
Помимо строительства, игроку необходимо следить за тремя ключевыми показателями: сытость жителей, сила армии и поток «солнечного камня» – внутренняя валюта. Каждый новый объект требует определённого количества ресурсов, но одновременно может стать постоянным расходом. Так, здания, производящие солдат, требуют не только древесины и камня, но и регулярно потребляют пищу и солнечный камень на содержание войск. При планировании расположения построек важно учитывать дополнительные факторы, например, шум от каменного карьера, который ухудшает настроение соседних домов. Такой подход заставляет игрока постоянно принимать решения, взвешивая выгоды и издержки.
Существенным элементом геймплея является цикл дня и ночи. Днём игрок занят строительством, обучением войск и подготовкой к предстоящей обороне, а ночью на замок нападают так называемые лунные звери. Их точки появления отображаются на карте, что позволяет заранее распределить силы и укрепить уязвимые участки. С каждым новым днём сила и количество врагов растёт, а каждый пятый день превращается в кровавую луну, когда атака становится особенно тяжёлой. Цель игрока – разрушить лунные башни, откуда появляются боссы, и выдержать финальную волну, не позволяя разрушить крепость.
В процессе игры легко переоценить собственные возможности. Автор обзора делится личным опытом: когда армия достигла почти сотни бойцов, а границы укреплены деревянными стенами, катапультами и баллистами, он решил атаковать последнюю лунную башню, полагая, что справится. Ошибка стоила ему полной потери города, несмотря на средний уровень сложности. Это показывает, что последняя волна действительно требует тщательной подготовки, а не просто количества войск.
Несмотря на небольшие баги и странные моменты, Becastled остаётся захватывающим проектом, способным удержать внимание игрока надолго. Сбалансированная система ресурсов, продуманный цикл строительства‑обороны и возможность постепенно усложнять задачу делают её привлекательной как для любителей градостроительных игр, так и для поклонников стратегий и обороны. Игра предлагает достаточно глубины, чтобы каждый новый раунд открывал новые тактические возможности, а постоянный рост города и армии создаёт ощущение реального прогресса. Если вы ищете проект, который заставит вас планировать, строить и защищать, Becastled стоит вашего времени.