В этом году на Gamescom 2025 компания NVIDIA представила обновления для технологий NVIDIA RTX neural rendering и NVIDIA ACE generative AI. Эти нововведения позволяют разработчикам создавать передовые и масштабируемые игровые опыты, а также охватывать более широкую аудиторию. Обновления включают расширенные варианты интеграции для DLSS 4 и NVIDIA RTX Kit, новые модели и серверные решения для построения AI-ориентированных игр на любых GPU, а также улучшения инструментов для оптимизации графики и AI-задач. Кроме того, представлены мощные облачные решения, такие как GeForce NOW в Discord. Эти технологии стоят за предстоящими играми, включая Resident Evil Requiem, Borderlands 4 и The Oversight Bureau. DLSS 4, представленная на CES этого года, теперь поддерживает более 175 игр и приложений. С выходом NVIDIA Blackwell на GeForce NOW облачный гейминг, члены сервиса получат доступ к DLSS 4 с функцией Multi Frame Generation и другими AI-технологиями. Это позволяет разработчикам предлагать игры в максимальном качестве графики даже тем, у кого нет новейшего оборудования. Для разработчиков, использующих собственные игровые движки, доступен обновленный Streamline SDK. Для тех, кто работает с Unreal Engine, плагин DLSS 4 теперь интегрирован в версии 5.2 до 5.6. NVIDIA RTX Kit позволяет разработчикам обучать и развертывать AI непосредственно в шейдерах, создавать полностью трассируемые игры с реальным временем и фотореалистичных персонажей. Microsoft DirectX 12 Agility SDK теперь поддерживает Cooperative Vectors, предоставляя разработчикам прямой доступ к RTX Tensor Cores из DirectX шейдеров, что значительно повышает производительность и экономит память в реальном времени.
—
📰 Источник: developer.nvidia.com
Адаптировано и переведено с оригинала