Долгожданная Metroid Prime 4: Beyond, несмотря на впечатляющие технические достижения, вызывает вопросы к своему игровому дизайну. Об этом сообщает npr.org.
Игра, чья разработка сопровождалась многочисленными трудностями и перезапусками, наконец-то добралась до релиза, но шрамы этого долгого пути, похоже, остались.
Визуальная составляющая и звуковое оформление Metroid Prime 4 заслуживают похвалы. Игра поражает красотой проработки деталей, динамичным освещением и атмосферным саундтреком. Играя в портативном режиме на Nintendo Switch 2, можно переключаться между режимами с высоким разрешением, работающим в 60 FPS, и более быстрым 120 FPS с разрешением 720p. Цвета яркие, свет реалистично отражается от поверхностей, частицы парят в воздухе, а хоровые партии гармонично сочетаются с эмбиентными звуковыми ландшафтами. Nintendo продемонстрировала эталон, на который стоит ориентироваться всей индустрии – приоритет качественного арта и музыки над излишне требовательными графическими «инновациями».
Однако, несмотря на визуальную привлекательность, игровой процесс вызывает смешанные чувства. Игра начинает развиваться по излишне линейному сценарию, бросая игрока в гущу сражений с волнами противников. В одной из первых крупных зон, когда игрок должен был получить больше свободы, ему приходится проходить 20-минутное обучение использованию нового транспортного средства Самус – мотоцикла Vi-O-La. После того, как игра наконец-то раскрывается, её пустынный хаб-мир предлагает поверхностный лор, но при этом делает повторное посещение прошлых локаций утомительным. Эти решения делают игру менее связанной и масштабной по сравнению с предыдущими частями серии.
Отдельного упоминания заслуживают второстепенные персонажи, особенно инженер Галактической Федерации Майлз Маккензи, чьи бесконечные колкие шутки в стиле Джосса Уидона, по мнению критиков, превосходят все ожидания и лишь начинают список раздражающих элементов.