Прибыль PlayStation в первом квартале 2025 года увеличилась на 127% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув $1.024 миллиарда. Этот рекордный рост стал возможен благодаря увеличению доходов от сторонних игр и сетевых услуг, таких как PlayStation Plus. Об этом заявил главный финансовый директор Sony Лин Тао.
По словам Тао, значительный вклад внесли доходы от сторонних игр и высокая эффективность сетевых сервисов. Также он отметил, что компания начала сокращать расходы, связанные с поглощением студии Bungie на сумму $3.7 миллиарда. Bungie постепенно интегрируется в PlayStation Studios.
Тао также подчеркнул, что в будущем компания планирует стабилизировать доходы от собственных игр, что в долгосрочной перспективе может улучшить общую прибыльность. Он упомянул, что в первом квартале основными драйверами роста стали сторонние игры и сетевые услуги, а также снижение затрат на приобретения и административные расходы.
Для улучшения маржи в будущем Тао выделил два ключевых направления: увеличение числа подписчиков и повышение среднего дохода от пользователя (ARPU), а также оптимизация затрат на приобретение контента. Компания активно работает над этими задачами, чтобы структурно повысить маржу. Важным аспектом также является собственный контент, который, по словам Тао, пока не достиг ожидаемых результатов.
—
📰 Источник: tweaktown.com
Адаптировано и переведено с оригинала
Понравилось это:
Нравится Загрузка...
Прибыль PlayStation в первом квартале 2025 года увеличилась на 127% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув $1.024 миллиарда. Этот рекордный рост стал возможен благодаря увеличению доходов от сторонних игр и сетевых услуг, таких как PlayStation Plus. Об этом заявил главный финансовый директор Sony Лин Тао.
По словам Тао, значительный вклад внесли доходы от сторонних игр и высокая эффективность сетевых сервисов. Также он отметил, что компания начала сокращать расходы, связанные с поглощением студии Bungie на сумму $3.7 миллиарда. Bungie постепенно интегрируется в PlayStation Studios.
Тао также подчеркнул, что в будущем компания планирует стабилизировать доходы от собственных игр, что в долгосрочной перспективе может улучшить общую прибыльность. Он упомянул, что в первом квартале основными драйверами роста стали сторонние игры и сетевые услуги, а также снижение затрат на приобретения и административные расходы.
Для улучшения маржи в будущем Тао выделил два ключевых направления: увеличение числа подписчиков и повышение среднего дохода от пользователя (ARPU), а также оптимизация затрат на приобретение контента. Компания активно работает над этими задачами, чтобы структурно повысить маржу. Важным аспектом также является собственный контент, который, по словам Тао, пока не достиг ожидаемых результатов.
—
📰 Источник: tweaktown.com
Адаптировано и переведено с оригинала
Понравилось это:
Нравится Загрузка...