Пятница, 15 августа, 2025
34.7 C
Израиль

Как Anuttacon справилась с масштабированием AI-игры «Шепот звезд» с помощью AWS

Индустрия видеоигр переживает значительный рост, и искусственный интеллект становится движущей силой новых интерактивных опытов. Независимая исследовательская лаборатория Anuttacon разрабатывает человекоподобный общий искусственный интеллект, способный к реальному времени взаимодействовать через текст, голос, визуальные образы и многое другое. Их миссия — создать многомодальный ИИ, способный к истинному эмоциональному пониманию и выразительной коммуникации, технологию, которая не только думает, но и чувствует.

При подготовке к запуску своей долгожданной игры «Шепот звезд» (Whispers from the Star), Anuttacon столкнулась с распространенной, но критической проблемой отрасли: управление огромными и непредсказуемыми пиками трафика, обеспечение оптимальной производительности в нескольких регионах Amazon Web Services (AWS) и преодоление ограничений по емкости GPU.

В этой статье мы рассмотрим, как Anuttacon успешно реализовала масштабируемую архитектуру для «Шепота звезд» с использованием сервисов AWS. Это решение особенно актуально для игровых компаний, сталкивающихся с аналогичными проблемами непредсказуемого трафика и ограничений по ресурсам GPU. Разработчики игр, архитекторы и технические лидеры, работающие над AI-усиленными игровыми приложениями, найдут ценные архитектурные шаблоны и лучшие практики в этом обсуждении.

Задача: за пределами традиционного масштабирования

Традиционные подходы к масштабированию не справляются с уникальными требованиями современных игровых нагрузок, особенно тех, что усилены ИИ. «Шепот звезд» представил несколько взаимосвязанных проблем масштабирования, которые подтолкнули традиционные методы к их пределам.

Динамические паттерны трафика

Игра испытывала огромные пики трафика во время первоначального запуска, часто достигая 10-50x от нормальной емкости. Этот пиковый спрос делает экономически нецелесообразным резервирование всех необходимых инстансов и хранилищ заранее. Ежедневные циклы вовлеченности создают различные паттерны трафика, так как игроки взаимодействуют с функциями игры, усиленными ИИ, в разное время суток, делая статическое распределение емкости неэффективным.

Ограничения ресурсов

Функции, усиленные ИИ, требуют инстансов GPU, доступность которых варьируется в разных регионах AWS.


📰 Источник: aws.amazon.com
Адаптировано и переведено с оригинала

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

Индустрия видеоигр переживает значительный рост, и искусственный интеллект становится движущей силой новых интерактивных опытов. Независимая исследовательская лаборатория Anuttacon разрабатывает человекоподобный общий искусственный интеллект, способный к реальному времени взаимодействовать через текст, голос, визуальные образы и многое другое. Их миссия — создать многомодальный ИИ, способный к истинному эмоциональному пониманию и выразительной коммуникации, технологию, которая не только думает, но и чувствует.

При подготовке к запуску своей долгожданной игры «Шепот звезд» (Whispers from the Star), Anuttacon столкнулась с распространенной, но критической проблемой отрасли: управление огромными и непредсказуемыми пиками трафика, обеспечение оптимальной производительности в нескольких регионах Amazon Web Services (AWS) и преодоление ограничений по емкости GPU.

В этой статье мы рассмотрим, как Anuttacon успешно реализовала масштабируемую архитектуру для «Шепота звезд» с использованием сервисов AWS. Это решение особенно актуально для игровых компаний, сталкивающихся с аналогичными проблемами непредсказуемого трафика и ограничений по ресурсам GPU. Разработчики игр, архитекторы и технические лидеры, работающие над AI-усиленными игровыми приложениями, найдут ценные архитектурные шаблоны и лучшие практики в этом обсуждении.

Задача: за пределами традиционного масштабирования

Традиционные подходы к масштабированию не справляются с уникальными требованиями современных игровых нагрузок, особенно тех, что усилены ИИ. «Шепот звезд» представил несколько взаимосвязанных проблем масштабирования, которые подтолкнули традиционные методы к их пределам.

Динамические паттерны трафика

Игра испытывала огромные пики трафика во время первоначального запуска, часто достигая 10-50x от нормальной емкости. Этот пиковый спрос делает экономически нецелесообразным резервирование всех необходимых инстансов и хранилищ заранее. Ежедневные циклы вовлеченности создают различные паттерны трафика, так как игроки взаимодействуют с функциями игры, усиленными ИИ, в разное время суток, делая статическое распределение емкости неэффективным.

Ограничения ресурсов

Функции, усиленные ИИ, требуют инстансов GPU, доступность которых варьируется в разных регионах AWS.


📰 Источник: aws.amazon.com
Адаптировано и переведено с оригинала

Hot this week

Topics

Пересматриваем драфт НБА 2024: как изменилась оценка игроков

Пересмотр драфта НБА 2024: оценка новичков после первого года

Две женщины спасены из горящего здания в Хайфе

Пожар в Хайфе: спасены две женщины из горящего здания

Исторический мирный договор между Азербайджаном и Арменией под эгидой США

Исторический мирный договор между Азербайджаном и Арменией подписан в Вашингтоне

Два случая стрельбы в Тель-Авиве: один тяжело ранен, несколько арестов

Два случая стрельбы в Тель-Авиве, один человек тяжело ранен

Больше

Popular Categories