Табачные компании находят новые способы продвижения вейпинга и курения среди молодежи, активно используя метавселенную, НФТ и онлайн-игры. Этот шаг позволяет им обойти традиционные ограничения на рекламу, что вызывает серьезную обеспокоенность у экспертов в области здравоохранения.
Реклама в метавселенной
Табачные компании начали активно использовать виртуальные платформы и игровые сообщества для нормализации вредных привычек. Исследования показывают, что в виртуальных барах и кафе аватары курят, а игровые платформы проводят мероприятия, связанные с табачными брендами. Эти методы позволяют компаниям эффективно взаимодействовать с молодой аудиторией, где традиционные регуляции еще не распространяются.
Эксперты бьют тревогу
Эксперты предупреждают, что такие цифровые маркетинговые стратегии могут нормализовать вредные привычки среди подростков и молодых взрослых. Это может подорвать десятилетия усилий по контролю над табаком. В отчете Всемирной конференции по контролю за табаком подчеркивается, что компании выпускают НФТ и организуют брендированные мероприятия для привлечения пользователей.
Новые вызовы для здравоохранения
Метавселенная становится новой платформой для маркетинга табака среди подростков. Исследования проекта Canary, проводимого глобальной организацией здравоохранения Vital Strategies, показывают, что табачные компании активно используют НФТ и виртуальные мероприятия для продвижения своих продуктов. Это поднимает вопросы о необходимости расширения политик регулирования в цифровой сфере.
Заключение
Табачные компании адаптируются к новым цифровым реалиям, используя метавселенную и НФТ для продвижения своих продуктов. Эксперты призывают к срочным мерам для регулирования этих новых форм маркетинга, чтобы защитить здоровье молодежи.
—
📰 Источник: timesofindia.indiatimes.com
Адаптировано и переведено с оригинала